第59章 第 59 章_重回国家玩基建!
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第59章 第 59 章

  裴闻只好赶紧跟他走。

  来到厂旁边的机房,看到有好些人围在他的另一个员工旁边。

  最近基建团那边也有帮忙向其它营地招募计算机高手和顶尖程序员,现在机房里已经多了好几台电脑,和一支专业的团队,现在团队都围在一台电脑前,显得场面有点严肃隆重。

  裴闻快步走过去:“怎么,围在一起干什么?”

  众人一看是他,不无激动:“教授!”

  “老板!”

  “快来看看我们新计算的数据,看这个,是不是代表了什么?”

  裴闻从众人给他让开的通道走进去。

  电脑屏幕上全是密密麻麻的数据,其中有一段被程序员们高亮标出来。

  裴闻坐到电脑前,只仔细细看了这一段数据,然后逐渐蹙起眉。

  “给我看看详细版本,包括你们归纳的细节等等,都给我看一下。”

  他的员工马上调数据。

  同时有人给他解释:“前两天基建团把新一批数据传输给我们,我们汇总这边的数据,再结合游戏内采集到的实时数据,发现了这个问题。”

  “但是我们现在不敢确定,就让您先来看一下。您身子顶得住么?不行的话,咱们再找老板娘,哦不,姒老板。”

  裴闻瞥他一眼,颇没好气:“真不至于,我是心脏不好,又不是脑子不好,也不至于动会儿脑子就要死。”

  那员工忍不住笑:“可是在姒老板眼里您大概就那个样。”

  裴闻:“……”

  不理他,专心看数据。

  可没过多久,他脸色越来越凝重。

  又过了一会儿,他扭头对他员工道:“把姒岚喊过来,就说急事,天大的急事。”

  他员工马上跑出去,没一会儿把才忙一半的姒岚带到位。

  “怎么?什么事这么急非要让人来?”她才进门就问。

  裴闻让出位置,把同样的数据给她看。

  姒岚看了一会儿也变了脸色。

  半晌,她把其它数据粗略看完,看向裴闻:“你也对比过了?”

  “嗯。”

  “你觉得靠谱吗?”

  “可以上手试试的程度。”

  姒岚沉默了一会儿,换了台电脑,和裴闻分工做了个一套测试和几个新的运算。

  得到一致结果后,她盯着屏幕,点点头:“先通知基建团,那边也觉得没问题的话,我们就派人去试。”

  裴闻给自己员工打了个眼神,员工就跑出去和基建团联系了。

  机房内好一阵沉寂,大家都因为这个新发现紧张又期待,同时还有一点点忧心,就等着基建团赶快给出消息。

  很快员工把对面回应带回来:“观测员回复,正在加急上报,让我们等他们开个会!”

  姒岚:“那我们先做几个计划备用,可行的话基建团一给消息,我们就可以动身了。”

  这时裴闻马上道:“我来吧,我来出方案。”

  姒岚看了他一眼,正想问他身体行不行,他:“我可以。”

  “又不是多大的工程,你让我来吧。脑子不动还会生锈呢,以后回去班不上了?活不干了?教授这个称号说扔就扔了?”

  姒岚懒得和他争辩,反正也确实不是什么重活累活。

  就站起来把位置让回程序员,自己往外走:“那你们先安排,有结论了通知我。”

  事实上基建团也没让他们等太久。

  很快,他们给出“可以一试”的回复,并根据得到的结论,替他们找到合适的测试定位,让他们按照定位过去即可。

  当晚新厂群众都异常亢奋。

  听说有机会发现游戏的资源BUG,所有人跃跃欲试,想要跟过去看看。

  但裴闻还是只找了十余个动作快、经验丰富的资源采集者。

  然后再派三个程序员带着电脑跟着他们,实时记录数据。

  最适合测试的区域离A1新城有三公里左右,这里资源丰富,又离新城有一定距离,哪怕测试失败,也能减少对新城的波及。

  大家分别骑了一辆资源车过去,到达地点后,分成三批,分别对树木、矿石和野地浆果进行采集。

  按照游戏的常规规则,游戏内资源都有相应的“再生”时间。当每一个资源被采集完毕,资源便进入重置时间,重置完毕才会再次出现在原本的资源点。

  但是裴闻的程序团队从庞大的数据库里,发现几个游戏和设计方都从未提及的规律,再经由裴闻等人及基建团的确定,这些规律很有可能能成为获取无限资源的切入点。

  简单而言,这款游戏的游戏数据运算与记录,分两个大部分进行。

  首先是游戏主体——《第一帝国》的最大终端,它收录整个游戏包括玩家的一切实时数据,并对整体环境做宏观微观掌控。

  而玩家的芯片负责实时记录、运算并共享玩家的角色数据,并刺激玩家身体作出相应的感官反应。

  每一个芯片都会记录其主体玩家的实时行为,以及玩家周遭环境因此作出的改变。

  芯片之间又通过固有网络传输、同步其它芯片数据,利用人工智能在大环境背景下实时运算、相互反馈,再与终端大数据配合,使得游戏与玩家之间联系密切,形成流畅而真实的游戏体验。

  这些过程都因为足够先进的科技与网络技术,实现了相当完美的同步。

  但在基建团和游戏内团队的共同努力下,他们还是发现了游戏主办方一直隐瞒的规律——以游戏内时间为准,每隔5min,游戏固定区域内的运行中芯片,都会与游戏终端进行一次同步校订,以修正游戏区域内的数据偏差。

  而每隔30min,游戏内所有运行中的芯片都会与游戏终端进行一次大的同步校订,以修正游戏内所有偏差。

  这些过程都会持续至少1s,1s后,游戏内存在偏差或异常的数据会被重新修正,让游戏环境回归正轨。

  而这个游戏资源的存在逻辑又严格参考现实,资源只会“产生-耗尽-再生”,而不是简单粗暴的“复制粘贴”。

  也就是说,资源没了,系统会按照资源的再生逻辑,让资源点进入再生时间,等再生时间完成,再“重置”一个全新的资源,而不是“复制”或将原本的资源“填补”回去。

  那么只要利用修正偏差的这3s时间,将本该移除的资源回归原位,游戏系统会将这个本该判定为“耗尽”的资源,重新判定为“未耗尽”。

  而为了填补“未耗尽”的偏差,以系统的运行逻辑,系统只能重置一个全新的资源来填补这个数据BUG,那么这个资源点上,就会出现两个同种的资源。

  这就等于同一个资源点内,无需消耗任何再生时间,就获得了“新旧”两份资源。

  大家来到在选定的资源点内站好,之后裴闻马上指挥大家同步对时。

  这个游戏的设计团队更鸡贼的一点,是把游戏校正的时间点往后推了一分钟,即通常游戏都在00:00:00等准点时间校正,它却是在00:01:00开始,以致于游戏的校正时间呈现出周期性变化,每天的校正时间会因为多出的1min不断改变,令人难以琢磨。

  好在T国的基建团团队足够给力,这段时间以来,团队通过各方调查、网络征集、实时检测等等行为,把游戏启动以来全网所有能够收集的数据都收集起来,并通过庞大的计算,将游戏的校正时间顺推出来,给到裴闻等人今时今日游戏内的校正时间点。

  所以裴闻和大家对时无误后,就让大家在各自的资源点上,或砍伐,或挖掘,将资源变成随时可移除的状态。

  旋即在校正时间点前一秒,裴闻一声令下,众人移除资源,又在校正开始的1s之内,将资源回归原位。

  所有动作都要求快准狠,当资源归位,采集团队迅速收手退开,屏气凝神等待着。

  就在这时候,大家清楚地看到,他们移除又放回的资源被全新的资源“顶”出去了!

  在资源点上,和原资源差不多的同种资源稳稳当当放置在那里,任人采撷,仿似从未消失。

  众人惊呆,而姒岚马上提醒:“验证。”

  所有人又一哄而上,将新资源采集下来,然后等待五分钟时间。

  下一个重新矫正的时间里,资源点不再刷新资源,但采集下来的新旧资源也未有消失,证明系统没有将这次事件判定为“失误”——团队的判断是对的!

  姒岚和裴闻马上让人到其它资源点尝试,但凡在矫正时间里“刷”的资源,都变成他们的有效资源。而且只要矫正时间前后,利用上一份资源做了归位假动作,也都能无限刷新新资源。

  当BUG得到认证,好一段时间内,整个验证团队无人开口。

  大家看着一地的资源,又兴奋又感慨——他们马上就能获取无限资源了!

  过了好几分钟,姒岚才率先回过神来,又对众人道:“换一个区域块试试。”

  大家又移动到基建团提供的另几个区域块,又做了一样的测试,结果证实——这个BUG全区域有效!:,,.

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